martes, 17 de octubre de 2017

LOVECRAFT EN CÓMIC




En 2015 la editorial chilena Biblioteca de Chilenia (aquí su blog oficial) publicó un libro de historietas titulado Lovecraft en cómic, una obra de 122 páginas que recopila seis cómics que adaptan relatos de Lovecraft, escritos y dibujados por el ilustrador chileno Juan Vásquez, profesor de Artes Visuales de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación de Santiago de Chile y autor de docenas de historietas. En este libro encontramos las adaptaciones de los siguientes relatos: La llamada de Cthulhu, El Necronomicón, Aire frío, La ciudad sin nombre, Dagón y El abismo en el tiempo (En la noche de los tiempos).


En 2016 Vásquez fue el autor también de la segunda parte de este cómic, titulado Lovecraft en cómic II, un tomo de 106 páginas que recoge cinco historietas de otros tantos relatos de Lovecraft de su conocido ciclo onírico, a saber: La nave blanca, Los gatos de Ulthar, El sabueso, El templo y El color que cayó del espacio exterior (El color que cayó del cielo).


El autor, Juan Vásquez.

lunes, 16 de octubre de 2017

LA SENDA DE AHK-NABUL




En febrero de 2017 dos jóvenes escritores españoles, Alejandro Guardiola (finalista del Premio Minotauro de Ciencia Ficción y Literatura Fantástica en 2009 con su novela Sombras de una vieja raza) y David Prieto (autor de varias novelas), publicaron una novela pulp mediante autoedición bajo el título de La Senda de Ahk-Nabul. Se trata de una obra fantástica y de terror de 264 páginas inspirada en los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, cuya sinopsis completa dice así:
Jack Corrigan era un detective privado de Nueva York hasta que se cruzó en su vida la muerte de un famoso arqueólogo. Una antigua pieza egipcia, una bella mujer y un misterioso extranjero pondrán a prueba sus dotes como investigador, convirtiéndose el caso en algo personal. Arrastrado por una espiral de sucesos sobrenaturales, Jack se sumerge en un mundo que no es el suyo y que lo llevará a viajar por todo el continente americano en busca de venganza y de respuestas.
La Senda de Ahk-Nabul es una historia de aventuras clásica que bebe de las narraciones aparecidas en las revistas pulp y de la narrativa de H.P. Lovecraft y cuenta con momentos de misterio, suspense y terror.
La novela se encuentra dividida en tres partes: El Secreto de la Piedra Negra, ¡La Maldición de Teotihuacán! y Más Allá del Amazonas. Cada una de ellas corresponde a una etapa diferente de la aventura del protagonista Jack Corrigan y sus compañeros. Comprende viajes y aventuras en el Nueva York, México y Brasil de 1921.
Podéis adquirir el libro al precio de 13.89 euros en Amazon.

domingo, 15 de octubre de 2017

LOVECRAFT. EN EL CORAZÓN DE LA PESADILLA



En marzo de este año la editorial francesa ActusF (aquí su página web oficial) publicó un libro monográfico sobre la vida y obra de Lovecraft, titulado Lovecraft. Au coeur su cauchemar, que en castellano sería Lovecraft. En el corazón de la pesadilla. Se trata de un volumen de 464 páginas editado por Jérôme Vincent y Jean-Laurent Del Socorro, que recoge una serie de textos, artículos y entrevistas de escritores y críticos franceses que abordan diversos aspectos tanto de la vida de Lovecraft como de su obra literaria y de su influencia en otros medios como el cine y el cómic a lo largo de los años. En este enlace podéis ver el índice de la obra con todos los artículos que contiene, y se puede adquirir al precio de 30 euros.

sábado, 14 de octubre de 2017

"ETERNAL DARKNESS: SANITY´S REQUIEM"




En 2002 salió al mercado un videojuego de terror que revolucionó en cierto modo los juegos de este género: se trataba de Eternal Darkness: Sanity´s Requiem, desarrollado por la compañía canadiense Silicon Knights y creado por Denis Dyack y Ken McCulloch, para Nintendo GameCube. Se trataba de un juego de terror psicológico inspirado en parte en el horror cósmico de Lovecraft, que trata de una chica llamada Alexandra Roivas, estudiante de una prestigiosa universidad de Washington, quien debe regresar a su Rhode Island natal para hacerse cargo de la mansión familiar que hereda de su difunto abuelo, Edward Roivas, el cual ha sido asesinado. La incompetencia de la policía le llevará a emprender la búsqueda de pistas que permitan esclarecer las circunstancias que rodean su violenta muerte. Pronto encuentra el Libro de la Eterna Oscuridad, cuyos orígenes se remontan al Imperio Romano. Gracias a él descubre una oscura trama que envuelve a los Antiguos, una amoral y demoníaca especie que dominaba la Tierra antes de que lo hiciera el Hombre. Estos seres—inspirados en los Dioses Primigenios de la mitología literaria de Lovecraft— pretenden retornar al planeta con la ayuda de las intrigas de algunos hombres que, ansiosos por obtener sus favores, han fundado sectas para devolverles el esplendor que tuvieron en su tiempo.


viernes, 13 de octubre de 2017

CUBIERTAS CTHULHU



En 1988 la famosa editorial estadounidense Chaosium sacó al mercado, como promoción de su célebre juego de rol Call of Cthulhu, que apareció en 1981, una serie de tres cubiertas ilustradas para tres tomos ficticios de los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, bajo el título de Cthulhu Covers. Se trataba de cubiertas de papel para forrar libros imitando tres diferentes libros de los Mitos: el Necronomicón, en su traducción al inglés por el astrólogo y ocultista británico John Dee (1527-1609)—según cuenta Lovecraft, de forma ficticia, en su Historia del Necronomicón—; el Cultes des Goules del Conde d´Erlette y el no menos famoso De Vermis Mysteriis de Ludvig Prinn, estos dos últimos creaciones de Robert Bloch. El diseño era obra de Lynn Willis y James T. Monroe y las ilustraciones de Tom Sullivan

jueves, 12 de octubre de 2017

JUEGO "CTHULHU RISING"






En 2008 la editorial estadounidense Twilight Creations Inc. (aquí su página web oficial) sacó al mercado un juego de estrategia al estilo de clásicos como el ajedrez o las damas titulado Cthulhu Rising e inspirado en parte en los Mitos de Cthulhu. Se trata de un juego diseñado por Reiner Knizia que se compone de un tablero con magníficas ilustraciones, las instrucciones, un contador, y 30 fichas azules y otras 30 rojas, y en el que un jugador juega al lado de los cultistas mientras intentan convocar al gran dios Cthulhu. El otro jugador juega a los investigadores tratando de detener al cultista y evitar que desencadene el terror final. Este juego altamente estratégico y abstracto enfrenta al jugador contra el jugador cuando intentan colocar sus fichas numeradas en columnas y filas para acumular más puntos mientras tratan de bloquear al jugador contrario que hace lo mismo.

miércoles, 11 de octubre de 2017

CHARLA "LOVECRAFT Y EL TERROR CÓSMICO"






El pasado 25 de julio tuvo lugar en el bar La Tribu, sede de la radio local argentina FM La Tribu (aquí su página web oficial), un colectivo de comunicación y cultura que funciona en la casona de Lambaré  873, barrio de Almagro, en Buenos Aires, desde 1989, una charla bajo el título Lovecraft y el terror cósmico, a cargo de Anabela Morales y Luis Alexis Leiva. Se trató de una conferencia acerca de la obra de Lovecraft y su terror cósmico, a la que siguió la proyección de la película muda estadounidense La llamada de Cthulhu, de 2005, como podéis leer en la información que aparece en la web:
Proyección de la película “La llamada de Cthulhu” y posterior debate.
Lovecraft fue un adelantado y un hombre enfermo. Como enfermo supo sintonizar la angustia de su mundo. Lovecraft es un adelantado porque, a través de su ansiedad supo expresar, aún más que los miedos de su tiempo, los del mismo porvenir. Pero desde sus años treinta hasta ahora, el terror ha ido en aumento y hoy siente todo el mundo lo que entonces sólo percibía un hombre angustiado.
Sus Mitos de Cthulhu traducen en palabras y conceptos el terror de hoy, ese terror sin nombre que sólo puede expresarse mediante imágenes de sueño o de locura apocalíptica. 
La llamada de Chtulhu, concebida como un relato corto en estructura de novelette escrita en el año 1926. Fue llevada al cine en el año 2005 de la mano de Andrew Leman. 
Sinopsis:
Tras la muerte en extrañas circunstancias de un profesor de la Universidad de Miskatonik, se inicia una investigación que relaciona el caso con el tenebroso culto a un Dios acuático, cuyos seguidores le llaman Cthulhu… The Call of Cthulhu (La llamada de Cthulhu) es una película muda de 2005 que adapta el famoso relato homónimo de Lovecraft, escrito en 1926. Su rodaje fue impulsado y producido desde la Sociedad Histórica H.P. Lovecraft de Estados Unidos.

El rodaje usó modernas técnicas de grabación y elementos vintage para reproducir la estética de los filmes de la década de 1920. Debido a que el film quería aparentar haber sido rodado realmente en esa época, se optó por que la película fuese muda. La música que acompaña las imágenes también está inspirada en los sonidos clásicos que ambientaban estas producciones.